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966 B
C#
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using System;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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public class DataManager : Singleton<DataManager>, IManager
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{
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public ItemDataSo ItemDataSo { get; private set; }
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public void Init()
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{
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}
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public async void PostInit()
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{
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try
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{
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ItemDataSo = await AssetManager.LoadAsset<ItemDataSo>("ItemDataSo");
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError($"So bind failed\n{e.Message}");
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}
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}
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// TODO : So가 늘어나는 경우 관리 방법 변경 필요성이 있음
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// GetItemType(id)
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// GetItemImage
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// GetItemName
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public ItemType GetItemType(string key)
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{
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ItemData itemData = ItemDataSo.ItemDataList.FirstOrDefault(item => item.Id == key);
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return itemData?.ItemType ?? ItemType.None;
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}
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}
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} |