// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class FoodData : IId { /// 식별ID [Tooltip("식별ID")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// 스트링 ID [Tooltip("스트링 ID")] public string NameKey; /// 설명 ID [Tooltip("설명 ID")] public string DescriptionKey; /// SpriteAtlas 키 값 [Tooltip("SpriteAtlas 키 값")] public string SpriteKey; /// 요리도구 타입 [Tooltip("요리도구 타입")] public CookwareType CookwareType; /// 요리시간 [Tooltip("요리시간")] public int CookTime; /// 요리가격 [Tooltip("요리가격")] public int Price; /// 재료1 [Tooltip("재료1")] public string IngredientKey1; /// 재료1 갯수 [Tooltip("재료1 갯수")] public string IngredientAmount1; /// 재료2 [Tooltip("재료2")] public string IngredientKey2; /// 재료2 갯수 [Tooltip("재료2 갯수")] public string IngredientAmount2; /// 재료3 [Tooltip("재료3")] public string IngredientKey3; /// 재료3 갯수 [Tooltip("재료3 갯수")] public string IngredientAmount3; /// 재료4 [Tooltip("재료4")] public string IngredientKey4; /// 재료4 갯수 [Tooltip("재료4 갯수")] public string IngredientAmount4; /// 맛 키1 [Tooltip("맛 키1")] public string TasteKey1; /// 맛 키2 [Tooltip("맛 키2")] public string TasteKey2; /// 맛 키3 [Tooltip("맛 키3")] public string TasteKey3; /// 맛 키4 [Tooltip("맛 키4")] public string TasteKey4; } }