// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class SpriteData : IId { /// 식별번호 [Tooltip("식별번호")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// Addressable 이미지 이름 [Tooltip("Addressable 이미지 이름")] public Sprite Sprite; /// 유니티 내의 이미지 크기 [Tooltip("유니티 내의 이미지 크기")] public int Size; } }