using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; namespace DDD { [CreateAssetMenu(fileName = "RestaurantRunData", menuName = "RestaurantData/RestaurantRunData")] public class RestaurantRunData : ScriptableObject { [Title("스폰 제어 (Persistent Data)")] [Tooltip("플로우 시작 후 첫 손님이 등장하기까지 대기 시간(초)")] [SerializeField] private float _firstSpawnDelaySeconds = 5f; public float FirstSpawnDelaySeconds => _firstSpawnDelaySeconds; } }