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@ -8,7 +8,7 @@ public class RestaurantCharacter : MonoBehaviour, IGameCharacter, IInteractor
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{
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private void Start()
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{
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TODO_IMPLEMENT_ME();
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//TODO_IMPLEMENT_ME();
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// TODO : Add event solvers dynamically
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for (int i = (int)InteractionType.Count; i < (int)InteractionType.Count; i++)
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{
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@ -23,7 +23,8 @@ private void Start()
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public GameObject GetInteractorGameObject()
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{
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return TODO_IMPLEMENT_ME;
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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return null;
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}
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}
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}
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@ -17,7 +17,8 @@ public void Invoke(RestaurantInteractionEvent evt)
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public GameObject GetInteractorGameObject()
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{
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return TODO_IMPLEMENT_ME;
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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return null;
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}
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}
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}
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@ -6,7 +6,8 @@ public class RestaurantManagementEventSolver : MonoBehaviour, IInteractionSolver
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{
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public bool ExecuteInteraction(IInteractor interactor, ScriptableObject interactionPayloadSo = null)
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{
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return TODO_IMPLEMENT_ME;
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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return false;
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}
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}
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}
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@ -23,17 +23,19 @@ public bool OnInteracted(IInteractor interactor, ScriptableObject interactionPay
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public InteractionType GetInteractionType()
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{
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return TODO_IMPLEMENT_ME;
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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return InteractionType.None;
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}
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public GameObject GetInteractableGameObject()
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{
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return TODO_IMPLEMENT_ME;
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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return null;
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}
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public void InitializeInteraction(InteractionType interactionType)
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{
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TODO_IMPLEMENT_ME();
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// TODO : TODO_IMPLEMENT_ME
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}
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}
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}
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