ProjectDDD/Assets/_DDD/_Scripts/Items/Inventory.cs

63 lines
2.1 KiB
C#
Raw Normal View History

// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
//
// namespace DDD
// {
// public class Inventory : MonoBehaviour
// {
// public RectTransform inventoryRoot;
// public ItemUI itemPrefab;
//
// private Dictionary<string, Item> inventory;
// private Stack<ItemUI> unusedItemUIs;
// private Transform unusedRoot;
//
// private ItemUI selectedItem;
//
// private async void Start()
// {
// var task = GoogleSheetManager.LoadSo<ItemSo>();
// var items = await task;
//
// itemPrefab.transform.SetParent(null);
// itemPrefab.gameObject.SetActive(false);
//
// unusedItemUIs = new Stack<ItemUI>();
// var obj = new GameObject("UnusedRoot");
// obj.SetActive(false);
// unusedRoot = obj.transform;
//
// // TODO: 데이터에서 가져오기
// inventory = new Dictionary<string, Item>();
// inventory["0"] = items.ItemList[0];
// inventory["1"] = items.ItemList[1];
// inventory["2"] = items.ItemList[2];
// UpdateItemList();
// }
//
// public void UpdateItemList()
// {
// var counts = inventoryRoot.childCount;
// for (int i = 0; i < counts; ++i)
// {
// var child = inventoryRoot.GetChild(0);
// unusedItemUIs.Push(child.GetComponent<ItemUI>());
// child.SetParent(unusedRoot);
// }
//
// foreach (var item in inventory)
// {
// var usingPool = unusedItemUIs.TryPop(out var itemObject);
//
// if (usingPool == false)
// {
// itemObject = Instantiate(itemPrefab.gameObject).GetComponent<ItemUI>();
// }
//
// itemObject.gameObject.SetActive(true);
// itemObject.transform.SetParent(inventoryRoot);
// itemObject.SetUpItem(item.Value);
// }
// }
// }
// }