ProjectDDD/Assets/_DDD/_Scripts/RestaurantCharacter/RestaurantCharacterInteraction.cs

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648 B
C#
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using DDD.RestaurantEvent;
using UnityEngine;
namespace DDD
{
public class RestaurantCharacterInteraction : MonoBehaviour, IInteractor, IEventHandler<RestaurantInteractionEvent>
{
private void Start()
{
EventBus.Register(this);
}
public void Invoke(RestaurantInteractionEvent evt)
{
// TODO : 이벤트결과를 보고 할 일이 있다면 여기서 뭔가 처리. 기본적으로 이벤트에서 이미 인터페이스로 인터랙션 처리됨
}
public GameObject GetInteractorGameObject()
{
return TODO_IMPLEMENT_ME;
}
}
}