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using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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/// <summary>
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/// 공용 AI 블랙보드 인터페이스.
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/// - 다양한 캐릭터 AI에서 공통으로 참조하는 현재 인터랙션 타겟만 정의합니다.
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/// - 필요 시 키-값 확장을 고려하되, 현재는 최소 요구만 충족합니다.
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/// </summary>
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public interface IAISharedBlackboard
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{
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void SetCurrentInteractionTarget(GameObject targetGameObject);
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GameObject GetCurrentInteractionTarget();
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}
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}
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