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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "RestaurantRunData", menuName = "RestaurantData/RestaurantRunData")]
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public class RestaurantRunData : ScriptableObject
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{
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[Title("스폰 제어 (Persistent Data)")]
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[Tooltip("플로우 시작 후 첫 손님이 등장하기까지 대기 시간(초)")]
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[SerializeField] private float _firstSpawnDelaySeconds = 5f;
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public float FirstSpawnDelaySeconds => _firstSpawnDelaySeconds;
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}
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}
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