OldBlueWater/BlueWater/Assets/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedCollider.cs
NTG 59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00

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872 B
C#

namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Unity.SharedVariables
{
[TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
[TaskDescription("Sets the SharedTransform variable to the specified object. Returns Success.")]
public class SetSharedCollider : Action
{
[Tooltip("The value to set the SharedTransform to. If null the variable will be set to the current Transform")]
public SharedCollider targetValue;
[RequiredField]
[Tooltip("The SharedTransform to set")]
public SharedCollider targetVariable;
public override TaskStatus OnUpdate()
{
targetVariable.Value = (targetValue.Value != null ? targetValue.Value : null);
return TaskStatus.Success;
}
public override void OnReset()
{
targetValue = null;
targetVariable = null;
}
}
}