+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경 + SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가 + Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가 + IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가 + IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가 + 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고, 02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용 + Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가 + InIslandPlayer의 기본 이동 구현
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1.3 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.AI;
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namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Unity.UnityNavMeshAgent
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{
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[TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
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[TaskDescription("Stop movement of this agent along its current path. Returns Success.")]
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public class Stop : Action
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{
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[Tooltip("The GameObject that the task operates on. If null the task GameObject is used.")]
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public SharedGameObject targetGameObject;
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// cache the navmeshagent component
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private NavMeshAgent navMeshAgent;
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private GameObject prevGameObject;
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public override void OnStart()
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{
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var currentGameObject = GetDefaultGameObject(targetGameObject.Value);
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if (currentGameObject != prevGameObject) {
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navMeshAgent = currentGameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
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prevGameObject = currentGameObject;
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}
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}
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public override TaskStatus OnUpdate()
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if (navMeshAgent == null) {
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Debug.LogWarning("NavMeshAgent is null");
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return TaskStatus.Failure;
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}
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navMeshAgent.isStopped = true;
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navMeshAgent.enabled = false;
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return TaskStatus.Success;
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}
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public override void OnReset()
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{
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targetGameObject = null;
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}
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}
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} |