OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Character/BaseCharacter.cs
NTG 59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00

74 lines
1.1 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public enum EBehaviorType
{
NONE = -1,
STRIKER,
DEFENDER,
KEEPER
}
public enum ESpeedType
{
NONE = -1,
DEFAULT,
SLOW,
FAST
}
public class BaseCharacter : MonoBehaviour
{
#region Built-in Methods
protected virtual void OnDrawGizmosSelected()
{
}
protected virtual void Reset()
{
}
protected virtual void Awake()
{
}
protected virtual void OnEnable()
{
}
protected virtual void OnDisable()
{
}
protected virtual void Start()
{
}
protected virtual void Update()
{
}
protected virtual void FixedUpdate()
{
}
protected virtual void LateUpdate()
{
}
#endregion
}
}