+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경 + SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가 + Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가 + IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가 + IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가 + 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고, 02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용 + Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가 + InIslandPlayer의 기본 이동 구현
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namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Unity.SharedVariables
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{
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[TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
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[TaskDescription("Returns success if the variable value is equal to the compareTo value.")]
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public class CompareSharedCollider : Conditional
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{
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[Tooltip("The first variable to compare")]
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public SharedCollider variable;
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[Tooltip("The variable to compare to")]
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public SharedCollider compareTo;
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public override TaskStatus OnUpdate()
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{
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if (variable.Value == null && compareTo.Value != null)
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return TaskStatus.Failure;
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if (variable.Value == null && compareTo.Value == null)
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return TaskStatus.Success;
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return variable.Value.Equals(compareTo.Value) ? TaskStatus.Success : TaskStatus.Failure;
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}
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public override void OnReset()
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{
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variable = null;
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compareTo = null;
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}
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}
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} |