OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/AnimatorBridge.cs
NTG_Lenovo 2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00

21 lines
705 B
C#

using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public class AnimatorBridge : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private IAnimatorBridge iAnimatorBridge;
private void Awake()
{
iAnimatorBridge = GetComponentInParent<IAnimatorBridge>();
if (iAnimatorBridge == null)
{
print("부모 스크립트 중 IAnimatorBridge 인터페이스를 가지고 있는 스크립트가 없습니다.");
}
}
public void AttackTiming() => iAnimatorBridge.AttackTiming();
public void SetIsAttacking(int boolValue) => iAnimatorBridge.SetIsAttacking(boolValue);
}
}