OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Character
NTG 8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
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CombatPlayer Closes #167 02.Combat 씬 재작업 2024-01-30 11:49:41 +09:00
Crewmate Closes #150 2024-01-29 00:46:56 +09:00
Enemy Closes #150 2024-01-29 00:46:56 +09:00
Npc Closes #60 HitStop 2023-11-29 11:39:46 +09:00
Player Closes #188 2024-01-31 15:18:27 +09:00
BaseCharacter.cs Physics 변경 Crewmate <-> Crewmate 2023-10-20 15:17:52 +09:00
BaseCharacter.cs.meta #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00
CombatPlayer.meta Closes #149 CombatPlayer 추가 2024-01-24 09:48:26 +09:00
Crewmate.meta #34 #35 상세 내용 아래에 기재 2023-10-12 15:32:02 +09:00
Enemy.meta #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00
Npc.meta #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00
Player.meta #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00