OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Ai/AiStat.cs
NTG 13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00

46 lines
1.3 KiB
C#

using System;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
[Serializable]
public class AiStat
{
[Tooltip("캐릭터 최대 체력")]
public float maxHp;
[Tooltip("캐릭터 현재 체력")]
public float currentHp;
[Tooltip("공격력")]
public float atk;
[Tooltip("방어력")]
public float def;
[Tooltip("이동속도")]
public float moveSpd;
[Tooltip("공격속도(다음 공격 주기)")]
public float atkCooldown;
[Tooltip("공격 사거리")]
public float atkRange;
[Tooltip("방패 캐릭터를 공격했을 때, 방패 관통률")]
[Range(0, 100)] public int shieldPenetrationRate;
[Tooltip("공격을 피할 수 있는 회피율")]
[Range(0, 100)] public int avoidanceRate;
[Tooltip("캐릭터의 방패 사용 유무")]
public bool usingShield;
[ShowIf("@usingShield == true")]
[Tooltip("방패 캐릭터가 관통 당할 확률을 줄여주는 관통 저항률")]
[Range(0, 100)] public int penetrationResistivity;
}
}