OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Ui/FieldBossHpSlider.cs
NTG 5f99f52b4b #165 전투 플레이어 및 보스 보완 작업
+ 전투 플레이어도 피격시 FlashWhite 기능이 추가되었습니다.
+ 전투 플레이어의 기본 속도 10 -> 7로 변경했습니다.

+ 보스 및 잡몹의 Collider를 통과할 수 있게 변경했습니다.
+ 보스의 스킬에 피격되면 튕겨내는 기능을 추가했습니다.
+ 코뿔소 스킬(EarthquakeWave)가 표시하는 것과 다르게 공격하는 오류를 수정했습니다.
2024-02-19 08:27:10 +09:00

65 lines
1.9 KiB
C#

using System.Collections;
using Sirenix.OdinInspector;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public class FieldBossHpSlider : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Slider slider;
[SerializeField] private TMP_Text nameText;
[SerializeField] private Slider damageEffectSlider;
[SerializeField] private float duration = 1f;
[Button("셋팅 초기화")]
private void Init()
{
slider = GetComponent<Slider>();
nameText = transform.Find("NameText").GetComponent<TMP_Text>();
damageEffectSlider = transform.Find("Fill Area/Background/DamageEffectSlider").GetComponent<Slider>();
}
public void SetHpSlider(float maxHp, string bossName)
{
if (!slider || !damageEffectSlider) return;
slider.maxValue = maxHp;
damageEffectSlider.maxValue = maxHp;
slider.value = maxHp;
damageEffectSlider.value = maxHp;
nameText.text = nameText ? bossName : null;
SetActiveHpSlider(true);
}
public void UpdateHpSlider(float value)
{
if (!slider || !damageEffectSlider) return;
StartCoroutine(DamageEffect(value));
}
private IEnumerator DamageEffect(float value)
{
var previousHp = slider.value;
var tick = (previousHp - value) / duration;
slider.value = value;
while (damageEffectSlider.value > value)
{
damageEffectSlider.value -= tick * Time.deltaTime;
yield return null;
}
damageEffectSlider.value = value;
}
public void SetActiveHpSlider(bool value) => gameObject.SetActive(value);
}
}