OldBlueWater/BlueWater
NTG 8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
..
Assets Closes #188 2024-01-31 15:18:27 +09:00
Packages Closes #109 UserPlayData Link With Google Drive 2024-01-24 11:08:45 +09:00
ProjectSettings Closes #188 2024-01-31 15:18:27 +09:00
mono_crash.0.0.json Closed #30 Enemy targeting and fire to canon 2023-09-12 14:37:15 +09:00
mono_crash.0.1.json Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
mono_crash.0.2.json #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
mono_crash.26c0b0da72.0.json #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00