OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Weapon
NTG 2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
..
Arrow.cs Spine 런타임 에셋 추가 2023-11-01 16:39:12 +09:00
Arrow.cs.meta closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트 2023-08-22 03:08:11 +09:00
CloseWeapon.cs Spine 런타임 에셋 추가 2023-11-01 16:39:12 +09:00
CloseWeapon.cs.meta closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가 2023-08-29 04:52:23 +09:00
ObjectWeapon.cs closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현 2023-10-23 11:48:27 +09:00
ObjectWeapon.cs.meta closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현 2023-10-23 11:48:27 +09:00
ParticleWeapon.cs Closes #70 #79 #87 2024-01-03 06:39:53 +09:00
ParticleWeapon.cs.meta #34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정 2023-10-20 14:34:30 +09:00