
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경 - Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정 - 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경 - 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경 - 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
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591 B
C#
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C#
using UnityEngine;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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public enum MoveType
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{
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NONE, // 미설정
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FIXED, // 자리를 지키는 AI
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MOVE // 자리를 움직이는 AI
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}
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public interface IAiMover : IAiBase
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{
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// Properties
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MoveType AttackMoveType { get; set; }
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MoveType BeAttackedMoveType { get; set; }
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bool IsCommanded { get; set; }
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// Functions
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void UpdateMovement();
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void MoveTarget(Vector3 targetPos);
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}
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}
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