+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다. + 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다. + 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다. + 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다. + 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다. + 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심) + 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다. + 인터페이스 IItem을 추가하였습니다. + Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
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1000 B
C#
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1000 B
C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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public class ItemUiController : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private RectTransform rectTransform;
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[SerializeField] private Image border;
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[SerializeField] private Image icon;
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[SerializeField] private RectTransform line;
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private Transform targetTransform;
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public void Init(Transform target, Sprite sprite = null)
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{
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targetTransform = target;
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if (sprite)
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{
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icon.sprite = sprite;
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}
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gameObject.SetActive(true);
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}
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private void Update()
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{
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rectTransform.position = CameraManager.Inst.MainCam.WorldToScreenPoint(targetTransform.position);
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}
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public void ItemAcquisition()
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{
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if (line)
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{
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line.gameObject.SetActive(false);
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}
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}
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}
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} |