+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다. ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다. ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다. + 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다. + 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다. + Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다. + Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill) + Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다. ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
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1.0 KiB
C#
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1.0 KiB
C#
using System;
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using System.Collections;
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using Doozy.Runtime.UIManager.Containers;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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{
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[Serializable]
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public class SkillUi : MonoBehaviour
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{
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[field: SerializeField] public GameObject Obj { get; set; }
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[field: SerializeField] public Image Icon { get; set; }
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[field: SerializeField] public Image Fill { get; set; }
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[field: SerializeField] public UIView Fade { get; set; }
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public void Cooldown(float waitTime)
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{
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StartCoroutine(CooldownCoroutine(waitTime));
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}
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private void Start()
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{
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Fill.fillAmount = 0f;
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}
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public IEnumerator CooldownCoroutine(float waitTime)
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{
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Fill.fillAmount = 1f;
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while (Fill.fillAmount > 0f)
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{
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Fill.fillAmount -= Time.deltaTime / waitTime;
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yield return null;
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}
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Fade.Show();
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}
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}
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} |