1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경 2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경 3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
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356 B
C#
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356 B
C#
using System;
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using UnityEngine;
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namespace _02.Scripts.WaterAndShip
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{
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[Serializable]
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public class Card
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{
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[field: Tooltip("고유 인덱스")]
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[field: SerializeField] public string Idx { get; set; }
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[field: Tooltip("유닛 인덱스")]
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[field: SerializeField] public string UnitIdx { get; set; }
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}
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} |