+ Layer Boids, Boid로 분리 + Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경 + 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가 + 테스트용 군집 애니메이션 추가 + Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전 ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용 + Cannon의 x축 회전 고정 + Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경 + DataManager에 PlayerInventory 추가 ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제 + 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
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1.9 KiB
C#
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// using Sirenix.OdinInspector;
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// using UnityEngine;
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// // ReSharper disable once CheckNamespace
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// namespace BlueWaterProject
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// {
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// [SelectionBase]
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// public class HouseInfo : MonoBehaviour, IDamageable
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// {
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// #region Property and variable
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// [SerializeField] private IslandInfo islandInfo;
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// [SerializeField] private float maxHp = 500f;
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// [DisableIf("@true")]
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// [SerializeField] private float currentHp;
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// #endregion
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// #region Unity built-in function
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//
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// private void Awake()
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// {
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// SetCurrentHp(maxHp);
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// }
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// private void OnDisable()
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// {
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// RemoveIslandInfo();
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// }
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// #endregion
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// #region Interface property and function
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// public void TakeDamage(float attackerPower, Vector3? attackPos = null)
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// {
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// var changeHp = Mathf.Max(currentHp - attackerPower, 0);
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// SetCurrentHp(changeHp);
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// // 건물 파괴
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// if (changeHp == 0f)
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// {
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// Die();
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// return;
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// }
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// }
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// public void Die()
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// {
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// Destroy(gameObject);
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// RemoveIslandInfo();
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// }
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// #endregion
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// #region Custom function
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// private void RemoveIslandInfo()
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// {
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// if (islandInfo == null) return;
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//
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// islandInfo.RemoveListElement(islandInfo.HouseList, transform);
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// islandInfo.RemoveListElement(islandInfo.TargetAllList, transform);
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// }
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// public float GetCurrentHp() => currentHp;
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// public void SetCurrentHp(float value) => currentHp = value;
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// public void SetIslandInfo(IslandInfo island) => islandInfo = island;
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// #endregion
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// }
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// } |