OldBlueWater/BlueWater/Assets/01.Scenes/02.Ocean
NTG_Lenovo 33bf76d018 #134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
  ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
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LightingData.asset #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00
LightingData.asset.meta #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00
NavMesh-Water Object.asset Closes #86 #90 2023-12-19 21:46:06 +09:00
NavMesh-Water Object.asset.meta Closes #88 #89 2023-12-18 16:00:06 +09:00
OceanPostProcessingVolume.asset #134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중 2024-01-18 16:21:07 +09:00
OceanPostProcessingVolume.asset.meta #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118 2024-01-15 02:24:48 +09:00
ReflectionProbe-0.png #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00
ReflectionProbe-0.png.meta #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00
ReflectionProbe-1.exr #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00
ReflectionProbe-1.exr.meta #134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중 2024-01-15 16:10:21 +09:00