+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경 + SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가 + Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가 + IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가 + IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가 + 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고, 02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용 + Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가 + InIslandPlayer의 기본 이동 구현
41 lines
2.0 KiB
JSON
41 lines
2.0 KiB
JSON
{
|
|
"m_Dictionary": {
|
|
"m_DictionaryValues": [
|
|
{
|
|
"type": "UnityEngine.ProBuilder.LogLevel, Unity.ProBuilder, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
|
|
"key": "log.level",
|
|
"value": "{\"m_Value\":3}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "UnityEngine.ProBuilder.LogOutput, Unity.ProBuilder, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
|
|
"key": "log.output",
|
|
"value": "{\"m_Value\":1}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
|
|
"key": "log.path",
|
|
"value": "{\"m_Value\":\"ProBuilderLog.txt\"}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "UnityEngine.ProBuilder.SemVer, Unity.ProBuilder, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
|
|
"key": "about.identifier",
|
|
"value": "{\"m_Value\":{\"m_Major\":5,\"m_Minor\":0,\"m_Patch\":7,\"m_Build\":-1,\"m_Type\":\"\",\"m_Metadata\":\"\",\"m_Date\":\"\"}}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "UnityEngine.ProBuilder.SemVer, Unity.ProBuilder, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
|
|
"key": "preferences.version",
|
|
"value": "{\"m_Value\":{\"m_Major\":5,\"m_Minor\":0,\"m_Patch\":7,\"m_Build\":-1,\"m_Type\":\"\",\"m_Metadata\":\"\",\"m_Date\":\"\"}}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
|
|
"key": "lightmapping.autoUnwrapLightmapUV",
|
|
"value": "{\"m_Value\":true}"
|
|
},
|
|
{
|
|
"type": "System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
|
|
"key": "experimental.enabled",
|
|
"value": "{\"m_Value\":false}"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
} |