OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Interface
NTG 59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
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IAiView.cs #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
IAiView.cs.meta #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
IDamageable.cs #29 유닛 이동 방식 수정 중 2023-08-31 16:38:08 +09:00
IDamageable.cs.meta 1. move script folder location 2023-08-03 14:49:05 +09:00
IHelpCall.cs #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
IHelpCall.cs.meta #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
IIdx.cs #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00
IIdx.cs.meta #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00