OldBlueWater/BlueWater/Assets/01.Scenes
NTG 59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
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02.Main Main scene merge 2023-09-18 14:42:34 +09:00
02.Main_TG 스크립트 실행 순서 변경(GameManager) 2023-09-18 15:46:56 +09:00
02.Main_SJ2.unity 활살 타워 업데이트 SJ2씬 업로드 2023-09-26 13:55:28 +09:00
02.Main_SJ2.unity.meta 타워 배치 씬 업로드 2023-09-26 13:32:59 +09:00
02.Main_SJ.unity 메터리얼 색깔 입력, 테스트 씬 수정 2023-08-03 14:50:08 +09:00
02.Main_SJ.unity.meta BlueWater First Push 2023-08-01 13:03:57 +09:00
02.Main_TG2.meta Testing a long-range attack ai 2023-08-08 16:53:35 +09:00
02.Main_TG2.unity #28 유닛 생성 및 배치 방식 변경 테스트용(씬 병합) 2023-08-30 14:18:09 +09:00
02.Main_TG2.unity.meta closed #12 Add island camera setting (ref.Bad North) 2023-08-08 01:43:26 +09:00
02.Main_TG.meta #23 디펜스 AI 추가 작업 중 2023-09-04 16:31:04 +09:00
02.Main_TG.unity #35 InIslandPlayer 추가 2023-10-05 16:56:53 +09:00
02.Main_TG.unity.meta Ai 이동속도 증가, Main_TG 씬 추가 2023-09-04 10:39:51 +09:00
02.Main.meta #11 Shader Change 2023-08-05 01:02:49 +09:00
02.Main.unity #33 Insideplayer and Insidefloor 2023-10-10 10:15:18 +09:00
02.Main.unity.meta BlueWater First Push 2023-08-01 13:03:57 +09:00
03.Stage_Test.unity #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
03.Stage_Test.unity.meta #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
Islands_test.unity 아일랜드 테스트 씬 업로드 2023-08-06 02:40:08 +09:00
Islands_test.unity.meta 로우 폴리 베드노스 맵 테스트 씬 추가 2023-08-03 17:00:22 +09:00