OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/CombatCamera.cs
NTG 1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00

71 lines
2.0 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using Cinemachine;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public class CombatCamera : MonoBehaviour
{
[Title("초기화 방식")]
[SerializeField] private bool autoInit = true;
[field: Title("카메라")]
[field: SerializeField] public CinemachineVirtualCamera BaseCombatCamera { get; private set; }
private GameObject cinemachineCameras;
private List<CinemachineVirtualCamera> cineCamList;
private const int CINE_CAM_NUM = 1;
private void Awake()
{
if (autoInit)
{
Init();
}
CameraManager.Inst.CombatCamera = this;
CameraManager.Inst.MainCam = Camera.main;
}
[Button("셋팅 초기화")]
private void Init()
{
cinemachineCameras = GameObject.Find("CinemachineCameras");
if (!cinemachineCameras)
{
Debug.LogError("cineCams is null error");
return;
}
BaseCombatCamera = cinemachineCameras.transform.Find("BaseCombatCamera")?.GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
if (!BaseCombatCamera)
{
Debug.LogError("BaseShipCam is null error");
return;
}
cineCamList = new List<CinemachineVirtualCamera>(CINE_CAM_NUM)
{
BaseCombatCamera
};
foreach (var cam in cineCamList)
{
cam.Priority = 0;
}
BaseCombatCamera.Priority = 1;
CameraManager.Inst.MainCam = Camera.main;
}
public void SetFollowAndLookAt(Transform target)
{
BaseCombatCamera.Follow = target;
BaseCombatCamera.LookAt = target;
}
}
}