OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Interface/IHelpCall.cs
NTG 59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00

29 lines
808 B
C#

using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public interface IHelpCall
{
[Tooltip("주변 아군에게 도움 요청")]
bool UseHelpCall { get; set; }
[Tooltip("도움 요청 범위 그리기 여부")]
bool IsDrawHelpCallRange { get; set; }
[Tooltip("도움 요청 범위 설정")]
LayerMask HelpLayer { get; set; }
[Tooltip("도움 요청 범위 설정")]
float HelpCallRange { get; set; }
[Tooltip("도움 요청 받은 아군 목록")]
Collider[] HelpTargets { get; set; }
Collider Target { get; set; }
public void HelpCall(bool targetIsTrigger = true);
public void SetTarget(Collider value);
}
}