OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
NTG 42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00

58 lines
1.4 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using _02.Scripts.WaterAndShip;
using BlueWaterProject;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
[Title("Manager")]
public DataManager DataManager { get; private set; }
public UnitManager UnitManager { get; private set; }
[Title("Controller")]
public CameraController CameraController { get; private set; }
public UiController UiController { get; private set; }
public Player player;
public List<Boat> boats = new List<Boat>(10);
[Range(0f, 1f)]
[SerializeField] private float slowSpeed = 0.1f;
private void Init()
{
DataManager = FindObjectOfType<DataManager>();
UnitManager = FindObjectOfType<UnitManager>();
CameraController = FindObjectOfType<CameraController>();
UiController = FindObjectOfType<UiController>();
player = FindObjectOfType<Player>();
}
protected override void OnAwake()
{
Init();
}
public void testPrint()
{
print("Boat가 목표에 도착해서 이 함수를 호출합니다");
}
public void SlowSpeedMode()
{
Time.timeScale = slowSpeed;
Time.fixedDeltaTime = 0.02f * Time.timeScale;
}
public void DefaultSpeedMode()
{
Time.timeScale = 1f;
Time.fixedDeltaTime = 0.02f;
}
}