+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다. ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다. ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다. + 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다. + 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다. + Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다. + Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill) + Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다. ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
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C#
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C#
using UnityEngine;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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{
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public interface IDamageable
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{
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void TakeDamage(float attackerPower, Vector3? attackPos = null);
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void Die();
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float GetCurrentHp();
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}
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} |