OldBlueWater/BlueWater/Assets/Behavior Designer
NTG 2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
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Editor Add Asset "Behavior Designer" 2023-09-11 12:34:42 +09:00
Integrations Add Asset "Behavior Designer" 2023-09-11 12:34:42 +09:00
Resources #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
Runtime Closes #70 #79 #87 2024-01-03 06:39:53 +09:00
Documentation.pdf Add Asset "Behavior Designer" 2023-09-11 12:34:42 +09:00
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Resources.meta #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업 2023-10-12 05:26:45 +09:00
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