OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Character/Crewmate/Crewmate.cs
NTG_Lenovo 2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00

15 lines
443 B
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
[RequireComponent(typeof(PlayerInput))]
public class Crewmate : BaseCharacter, IDamageable
{
public virtual void TakeDamage(float attackerPower, float attackerShieldPenetrationRate = default, Vector3? attackPos = null)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
}