OldBlueWater/BlueWater/Assets/Epic Toon FX/Prefabs
NTG 2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
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Combat #43 FieldBoss01 Test.ver006 2023-12-04 16:16:29 +09:00
Environment Closes #70 #79 #87 2024-01-03 06:39:53 +09:00
Interactive #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
Misc #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
Combat.meta #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
Environment.meta #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
Interactive.meta #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
Misc.meta #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00