+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경 + SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가 + Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가 + IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가 + IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가 + 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고, 02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용 + Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가 + InIslandPlayer의 기본 이동 구현
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362 B
C#
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using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject.BehaviorAsset.Enemy
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{
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public class FieldMinionConditional : Conditional
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{
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protected FieldMinion fieldMinion;
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public override void OnAwake()
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fieldMinion = GetComponent<FieldMinion>();
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}
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}
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} |