+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다. ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다. ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다. + 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다. + 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다. + Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다. + Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill) + Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다. ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
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1.5 KiB
C#
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using UnityEngine;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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public class DashBehavior : StateMachineBehaviour
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private CombatPlayerController combatPlayerController;
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public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
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{
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if (combatPlayerController == null)
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{
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combatPlayerController = animator.GetComponentInParent<CombatPlayerController>();
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}
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var animationLength = stateInfo.length;
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animator.speed = animationLength / combatPlayerController.GetDashTime();
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combatPlayerController.SetIsInvincibility(true);
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combatPlayerController.SetIsDashing(true);
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combatPlayerController.SetEnableDashing(false);
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}
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public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
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{
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if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
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{
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animator.SetBool(PhysicsMovement.IsDashingHash, false);
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}
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}
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public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
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{
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animator.speed = 1f;
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combatPlayerController.SetIsDashing(false);
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combatPlayerController.SetIsInvincibility(false);
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combatPlayerController.CoolDown(combatPlayerController.GetDashCooldown(), () => combatPlayerController.SetEnableDashing(true));
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}
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}
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} |