// using BehaviorDesigner.Runtime; // using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks; // using Sirenix.OdinInspector; // // // ReSharper disable once CheckNamespace // namespace BlueWaterProject // { // [TaskCategory("Custom/Action")] // public class InitVariable : Action // { // [Title("Common variable")] // [RequiredField] public SharedAiStat aiStat; // [RequiredField] public SharedNavMeshAgent agent; // // [Title("Offense variable")] // public SharedIslandInfo islandInfo; // public SharedBool isCommanded; // // [Title("Defense variable")] // public SharedVector3 defensePos; // // private AiController aiController; // // public override void OnStart() // { // aiController = GetComponent(); // // aiStat.Value = aiController.AiStat; // agent.Value = aiController.GetNavMeshAgent(); // // if (aiStat.Value.AttackerType == EAttackerType.OFFENSE) // { // islandInfo.Value = aiController.GetIslandInfo(); // isCommanded.Value = aiController.IsCommanded; // } // } // // public override TaskStatus OnUpdate() // { // return TaskStatus.Success; // } // } // }