using UnityEngine; // ReSharper disable once CheckNamespace namespace BlueWaterProject { public enum MoveType { NONE, // 미설정 FIXED, // 자리를 지키는 AI MOVE // 자리를 움직이는 AI } public interface IAiMover : IAiBase { // Properties MoveType MoveType { get; set; } bool IsCommanded { get; set; } // Functions void UpdateMovement(); void MoveTarget(Vector3 targetPos); } }