using UnityEngine; // ReSharper disable once CheckNamespace namespace BlueWaterProject { public class AnimatorBridge : MonoBehaviour { [SerializeField] private IAnimatorBridge iAnimatorBridge; private void Awake() { iAnimatorBridge = GetComponentInParent(); if (iAnimatorBridge == null) { print("부모 스크립트 중 IAnimatorBridge 인터페이스를 가지고 있는 스크립트가 없습니다."); } } public void AttackTiming() => iAnimatorBridge.AttackTiming(); public void SetIsAttacking(int boolValue) => iAnimatorBridge.SetIsAttacking(boolValue); } }