using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ReSharper disable once CheckNamespace namespace BlueWaterProject { public class BuildingObject : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spriteRenderer; private int buildGauge; private int buildGaugeMax; // 게이지 프로세스바 // 다지었는지 불값 private void Awake() { spriteRenderer = transform.Find("Object").GetComponent(); buildGauge = 0; buildGaugeMax = 100; } //컬러를 회색, 알파는 0.8 //게이지 다채우면 컬러를 원래대로, 알파는 1로 //게이지가 증가되는 메서드 <- 캐릭터가 버튼을 누르면 호출 } }