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NTG
f4004d2bc2 #168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업 2024-02-13 05:50:24 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
NTG
5f4e88d671 Closes #149 CombatPlayer 추가
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018 #134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
  ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d #111 대포 로직 변경 중 2024-01-11 16:17:29 +09:00
IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913 Closes #82 Building List Up 2023-12-26 14:18:14 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG
eece9d718f Closes #86 #90
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e Closes #88 #89
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
NTG
b95f9de49e Closes #78 #83 #84 #85
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35 #78 대포 쏘기 만드는 중
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
NTG
29380edf79 #78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중 2023-12-15 02:45:54 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e #78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8 #71 02.Ocean / Tycoon 2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-05 15:29:14 +09:00
IDMhan
75f31cfcc9 Closes #65 WorkBtn - WorkClean, WorkEngine 2023-12-05 15:20:20 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b #43 FieldBoss01 Test.ver007
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f #43 FieldBoss01 Test.ver006
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
  ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
NTG_Lenovo
6e62080e38 #43 FieldBoss01 Test.ver005
+ 구르기 쿨타임 0.5f 기본 셋팅
2023-11-30 16:07:04 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52 #43 FieldBoss01 Test.ver001
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
2d1ed3f287 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-11-30 10:49:44 +09:00
IDMhan
2114b9e41a [HOTFIX] Bugfix 2023-11-30 10:49:29 +09:00
NTG_Lenovo
4ec33e70fe Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianAttackParticleMaterial.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianDustMaterial.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownGroundRocks.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownMountains.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobEyes.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobPlastic.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyRed.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyYellow.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWheels.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWindows.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchChalet.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchGround.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Tactical/Materials/FeelTacticalShirtMaterial.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_BlueSquares.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyCrosses.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyDots.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_GreenCrosses.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_LightGreyDots.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_RedSquares.mat
#	BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_YellowCrosses.mat
2023-11-30 10:46:32 +09:00
IDMhan
286a4d0b3c Closes #61 CameraShake, Class name change TimeManager -> VisualFeedbackManager 2023-11-30 10:45:24 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49 맵 크기 변경
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
IDMhan
c4b6c61ebb Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-11-29 11:40:29 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9 Closes #60 HitStop 2023-11-29 11:39:46 +09:00
NTG
7e1d42fb76 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-11-28 22:46:23 +09:00
IDMhan
207156cef9 Closes #53 Prison -> Jail, Now Player Can Order Go To Jail NPC, And Bark 2023-11-24 11:15:02 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258 #43 보스 스킬 작업 중 2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7 #43 보스 몬스터 구현 중 2023-11-21 16:31:14 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43 #44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG
bd43540064 #44 스킬 시스템 구현 중2 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Editor.meta
#	BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG
96f1528a96 closed #42 회피 중 공격 수정
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
NTG
2840306ceb PlayerInput 방식 변경
+ 기존의 SendMessage 형식 사용
+ 집 데스크탑 씬 동기화
2023-10-26 19:48:26 +09:00
IDMhan
4b664495b9 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789 #37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting 2023-10-26 17:52:06 +09:00
NTG_Lenovo
c8d1acec32 #42 플레이어 수동 제어로 변경
+ Input System 로직 변경 및 Actions 추가
  ㄴ 컴포넌트 내의 Behavior :
     SendMessage -> Invoke Unity Events
  ㄴ OnEnable, OnDisable에서 이벤트 연결 방식
+ 마우스 왼쪽 키, K 기본 공격
+ 마우스 Space 키 구르기(무적)
+ 구르기 중 Trail 파티클로 임시 표현
+ 공격 시 Trail Particles로 임시 범위 표시
2023-10-26 16:00:08 +09:00
NTG_Lenovo
642e189c1c #42 플레이어 수동 제어 변경
+ Crewmate가 target이 있으면 따라오지 않게 변경
+ Player Input Attack 추가
+ 플레이어 공격 잔상 테스트
2023-10-25 16:32:57 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-24 11:29:58 +09:00