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NTG
f1d0c6d371 Closes #244, #254 CombatPlayer 개선, 하트 시스템 추가
+ CombatPlayer 기능별 분리
+ Combat, CombatUi 전용 input action map 추가
+ 스킬 시스템 로직 수정
+ 전투플레이어 스킬(검의 왈츠) 로직 변경
2024-05-08 00:37:33 +09:00
9f1fa6433e 99 컴뱃씬 슬라임 더미+전투맵 추가 2024-05-02 16:18:56 +09:00
NTG
3747f706f7 closed #232, #233 인벤토리 시스템 적용 2024-04-30 09:11:59 +09:00
NTG_Lenovo
ebf1143545 Unity muse package 2024-04-18 14:41:07 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
NTG_Lenovo
3fcf2edf68 스킬 시스템 밑작업 중 2023-10-31 16:37:23 +09:00
IDMhan
a15c9eb789 #37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting 2023-10-26 17:52:06 +09:00
NTG_Lenovo
264d02b5b4 Physics Crewmate <-> Crewmate 다시 추가 2023-10-23 12:15:54 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42 #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG
14b950679f Tag 추가
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss

+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
IDMhan
5b75e1f836 #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
IDMhan
e12d414881 #33 restore 2023-10-06 14:41:16 +09:00
M1_IDMhan
fce3aeae2f Unity Version Upgrade 2023.1.9 2023-08-23 16:32:24 +09:00
M1_IDMhan
6f44edcd7b #13 Test Map 2023-08-14 01:13:03 +09:00