IDMhan
1e6a2b54c8
Closes #132 Pay With Line And Random Pay
2024-01-18 18:01:04 +09:00
2da1b44a53
Closes #70 #79 #87
...
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
2ff2da5682
#70 물고기 Ai 추가
...
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520
Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
...
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
8261e17478
#91 #97
...
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52
#43 FieldBoss01 Test.ver001
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7
#43 보스 몬스터 구현 중
2023-11-21 16:31:14 +09:00
IDMhan
436243fa0f
#45 Housing system with Grid builder asset
2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
e5e0f03e3d
Physics 수정 crewmate <-> Enemy
...
+ Restart 추가 중
+ uiCanvas -> worldSpaceCanvas 수정
+ OverlayCanvas 추가
2023-10-23 16:19:40 +09:00
NTG_Lenovo
264d02b5b4
Physics Crewmate <-> Crewmate 다시 추가
2023-10-23 12:15:54 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42
#37 Npc Conversation, order action
2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176
Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
...
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7
Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai
2023-10-12 10:09:31 +09:00
IDMhan
77bbd26602
#33 Insideplayer and Insidefloor
2023-10-10 10:15:18 +09:00
13cfeb3315
closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
...
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)
- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
M1_IDMhan
200ce10122
Closed #15 Character player movement
2023-08-15 17:29:24 +09:00
M1_IDMhan
5b457ae5be
#13 Now summons boat prefab when user drop the card
2023-08-12 02:50:36 +09:00
6b7b33dbb3
Physic 프로젝트 셋팅 변경
...
Weapon->Ground, Water
2023-08-11 03:13:18 +09:00
M1_IDMhan
f47cabc061
#13 Remove redundant water materials, optimize Toon Water Material 2 and NavMesh settings, add new prefabs to main scene
2023-08-10 10:31:12 +09:00
NTG_Lenovo
bd9c1a6cef
#7 Add NavMeshAgent and layer
...
fixed aiPrefab
2023-08-03 14:32:17 +09:00
NTG_Lenovo
c86dc6b7b2
#7 Add rigidbody and collider of aiPrefab
...
Additional commit content
- Set aiStat for testing
- Add ai interface script
- Add layer and fix physics setting
2023-08-03 12:38:50 +09:00
M1_IDMhan
37c2da9b9c
BlueWater First Push
2023-08-01 13:03:57 +09:00