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7e1d42fb76 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-11-28 22:46:23 +09:00
NTG
c61ccb46a5 $43 FieldBoss01 테스트 작업
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
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93505c673b Closes #59 Jail can not use 2 NPC 2023-11-24 14:25:47 +09:00
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207156cef9 Closes #53 Prison -> Jail, Now Player Can Order Go To Jail NPC, And Bark 2023-11-24 11:15:02 +09:00
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1a972a3018 Closes #50 #51 Use Toilet And Vomit, NPC Get Around Points 2023-11-24 02:52:14 +09:00
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851911ce39 #51 Revoke Npc MotionSick System And MaxValue 100 -> 300 (30Sec) 2023-11-22 23:08:47 +09:00
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44a8603258 #43 보스 스킬 작업 중 2023-11-22 16:20:22 +09:00
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d5fd449fb7 #43 보스 몬스터 구현 중 2023-11-21 16:31:14 +09:00
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a82255ee81 Closes #55 In Ship Camera Follow Offset revoke when end interaction 2023-11-21 04:48:10 +09:00
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2cbd7dd194 #43 기본 보스 구성 중
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
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ab4354cc43 #44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG
bd43540064 #44 스킬 시스템 구현 중2 2023-11-21 04:48:09 +09:00
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b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
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7b5665a11b + RPG indicator 에셋 추가 (스킬 예시) 2023-11-21 04:48:09 +09:00
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7df78bab8b 보스 스킬 쉐이더 작업 중 2023-11-21 04:48:08 +09:00
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5c3dbf8b63 BarkUI layer index change 2023-11-20 14:31:17 +09:00
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9acecd2322 Closes #49 Apply Grid Each Room 2023-11-18 03:27:34 +09:00
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3ed6f92ae3 Closes #47 Block Grid 2023-11-17 14:12:23 +09:00
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9661f313fa #45 Add GridObject RumBarrel, Chickenroom @GoDoRii 2023-11-16 01:42:23 +09:00
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cd9f632457 Closes #46 Now ZKey Rotation Only Left/Right @GoDoRii 2023-11-16 01:15:11 +09:00
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dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
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23f12cf724 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Editor.meta
#	BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
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436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
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4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
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3fcf2edf68 스킬 시스템 밑작업 중 2023-10-31 16:37:23 +09:00
NTG
a0a3fd6030 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-31 03:51:03 +09:00
NTG
96f1528a96 closed #42 회피 중 공격 수정
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
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a35f0327d8 #37 Nature AI (Vomit whit motionSick) 2023-10-31 00:45:05 +09:00
NTG
2840306ceb PlayerInput 방식 변경
+ 기존의 SendMessage 형식 사용
+ 집 데스크탑 씬 동기화
2023-10-26 19:48:26 +09:00
eebe94dda0 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-26 18:49:44 +09:00
aca0ff6f44 플레이 테스트 안되는거 수정 2023-10-26 18:48:36 +09:00
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4b664495b9 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-26 17:52:13 +09:00
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a15c9eb789 #37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting 2023-10-26 17:52:06 +09:00
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c8d1acec32 #42 플레이어 수동 제어로 변경
+ Input System 로직 변경 및 Actions 추가
  ㄴ 컴포넌트 내의 Behavior :
     SendMessage -> Invoke Unity Events
  ㄴ OnEnable, OnDisable에서 이벤트 연결 방식
+ 마우스 왼쪽 키, K 기본 공격
+ 마우스 Space 키 구르기(무적)
+ 구르기 중 Trail 파티클로 임시 표현
+ 공격 시 Trail Particles로 임시 범위 표시
2023-10-26 16:00:08 +09:00
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50841c604f Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-26 15:55:08 +09:00
NTG_Lenovo
642e189c1c #42 플레이어 수동 제어 변경
+ Crewmate가 target이 있으면 따라오지 않게 변경
+ Player Input Attack 추가
+ 플레이어 공격 잔상 테스트
2023-10-25 16:32:57 +09:00
999f45a7ea 태건님 씬 고쳐준거 업로드 2023-10-24 18:02:34 +09:00
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397d0fe410 씬 재로딩시 crewmate 리스폰 추가 작업 중 2023-10-24 16:27:11 +09:00
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2a2f66f1e3 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-24 11:29:58 +09:00
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4617e57d59 #37 Interaction and convarsation 2023-10-24 11:29:50 +09:00
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3a364e953a closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
e5e0f03e3d Physics 수정 crewmate <-> Enemy
+ Restart 추가 중
+ uiCanvas -> worldSpaceCanvas 수정
+ OverlayCanvas 추가
2023-10-23 16:19:40 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
f19f199a13 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-23 13:33:43 +09:00
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0a472a3e3d 카메라 수정 대기 2023-10-23 13:33:27 +09:00
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79ec520c01 #37 CameraController now Manager with singleton 2023-10-23 12:32:29 +09:00
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264d02b5b4 Physics Crewmate <-> Crewmate 다시 추가 2023-10-23 12:15:54 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-23 12:15:07 +09:00
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725492aa20 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
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e0cda7cd42 #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00
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3c2e8d68bd closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
  ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34 closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
5d11163841 테스트용 씬 추가 2023-10-20 18:36:08 +09:00
NTG_Lenovo
84c6147790 03.Stage_Test Hierarchy 수정 2023-10-20 15:20:06 +09:00
NTG_Lenovo
a00890d779 Physics 변경 Crewmate <-> Crewmate
+ 캐릭터 죽을 때, HpSlider 안사라지는 버그 수정
2023-10-20 15:17:52 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0 IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
IDMhan
153e78dfd1 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-20 14:44:09 +09:00
IDMhan
9036f876c1 [Prefabs] Character change 2023-10-20 14:43:28 +09:00
NTG_Lenovo
5ee43e54ee Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-20 14:34:48 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26 #34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
  ㄴ MagicOrk의 Fireball

fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
IDMhan
fe6312c0ea Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-20 10:27:08 +09:00
IDMhan
e5122a971c #37 OrderAction 2023-10-20 10:26:57 +09:00
NTG
e6d1867454 + 파티클 사운드 조정
+ 죽었을 때, 움직임 방지
2023-10-20 00:00:34 +09:00
NTG
14b950679f Tag 추가
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss

+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836 #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5 #34 Crewmate 연동 작업 2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54 #35 InIslandPlayer 행동 추가
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
f721a13675 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-16 11:24:04 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
IDMhan
ff1f96f30c Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-12 10:09:48 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7 Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG
e715ee9a35 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-10 20:28:57 +09:00
IDMhan
77bbd26602 #33 Insideplayer and Insidefloor 2023-10-10 10:15:18 +09:00
NTG
073f99384d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/03.Stage_Test.unity.meta
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-10-06 16:17:41 +09:00
IDMhan
e12d414881 #33 restore 2023-10-06 14:41:16 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633 #35 InIslandPlayer 추가
- Player 이동 구현

- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
NTG_Lenovo
383f8d5637 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/0_Hair.meta
2023-10-05 13:12:16 +09:00
NTG_Lenovo
11d68b850b InIslandPlayer 배치 기능 추가 2023-10-05 13:11:46 +09:00
NTG_Lenovo
8440e2022d SPUM 캐릭터 프리팹 애니메이터 장착 2023-10-05 11:48:48 +09:00
NTG_Lenovo
9a0697ee83 SPUM 캐릭터 프리팹 기본 값 변경(NPC 제외) 2023-10-05 10:29:07 +09:00
M1_IDMhan
d2ccd05be3 #33 MainScene change 2023-10-01 02:43:16 +09:00
M1_IDMhan
f33afdfd45 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Units/Unit000.prefab
2023-10-01 01:17:41 +09:00
M1_IDMhan
081f8cd13d [Package] Update 2023-10-01 01:17:20 +09:00
f7dd43d4f4 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc.meta
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/0_Hair.meta
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/1_FaceHair.meta
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/2_Cloth.meta
2023-09-27 14:45:33 +09:00
5b62ff74f6 spum 캐릭터들 업데이트 2023-09-27 14:41:24 +09:00
NTG_Lenovo
715cfac330 #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00
M1_IDMhan
65c9bd0de7 #34 name change 2023-09-27 11:55:13 +09:00
M1_IDMhan
36e7ac6067 2 2023-09-27 11:21:18 +09:00
M1_IDMhan
71587d440e [Asset] re SPUM Orc 2023-09-27 11:21:00 +09:00
M1_IDMhan
6a973c1bcb [Asset] SPUM Orc 2023-09-27 11:19:25 +09:00
NTG_Lenovo
ae806d01da #34 Character2D 내의 폴더 및 스크립트 이름 수정 2023-09-27 11:13:08 +09:00
NTG_Lenovo
2c67b7e052 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-27 10:29:55 +09:00
NTG_Lenovo
4db27e0443 #34 AI 2D베이스 기초 구성 추가 2023-09-27 10:29:45 +09:00
M1_IDMhan
6e42cb693a [Asset] PixelHeroes, SPUM 2023-09-26 15:24:34 +09:00
M1_IDMhan
5ac40b88ef Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-09-26 15:13:21 +09:00
M1_IDMhan
929f807459 [Asset] Add Behavior Designer 2023-09-26 15:12:44 +09:00
ffc398cd89 활살 타워 업데이트 SJ2씬 업로드 2023-09-26 13:55:28 +09:00