NTG_Lenovo
17172a0633
#35 InIslandPlayer 추가
...
- Player 이동 구현
- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
M1_IDMhan
081f8cd13d
[Package] Update
2023-10-01 01:17:20 +09:00
NTG_Lenovo
715cfac330
#34 Character 폴더 내부 정리
2023-09-27 14:30:06 +09:00
M1_IDMhan
71587d440e
[Asset] re SPUM Orc
2023-09-27 11:21:00 +09:00
NTG_Lenovo
4db27e0443
#34 AI 2D베이스 기초 구성 추가
2023-09-27 10:29:45 +09:00
M1_IDMhan
e5ef5dca35
#31 Z key now can make card
2023-09-20 18:06:45 +09:00
NTG_Lenovo
517dbfde0d
closed #8 유닛 제어 오류 수정
...
- Unit input system 수정
2023-09-20 13:54:25 +09:00
M1_IDMhan
ead1f1c1ab
#31 Assault mode change with camera
2023-09-20 01:58:52 +09:00
NTG_Lenovo
cc6eb456c1
Enum 위치 변경, Draw 위치 오류 수정
2023-09-18 15:28:37 +09:00
M1_IDMhan
d5a77eeb7c
Main scene merge
2023-09-18 14:42:34 +09:00
b342cb3adf
Ai 테스트
2023-09-18 09:21:55 +09:00
M1_IDMhan
0eb7c3cf3c
[Hotfix] FindObjectOfType -> FindAnyObjectByType
2023-09-13 13:56:22 +09:00
NTG_Lenovo
243fcbd0ef
#23 디펜스 AI 보완 작업 중
...
+ 공격 애니메이션 수정
+ NavMesh 장애물, 회피 수정
2023-09-05 16:17:24 +09:00
M1_IDMhan
cc1ac655c4
#21 Projectile asset and fire canon
2023-09-04 12:20:01 +09:00
NTG_Lenovo
dc00036723
#29 유닛 이동 방식 수정 중
...
1. IDamageable 인터페이스 수정
2. Ai 프리팹 크기 변경, 깃발 LookAt 추가
3. Boat 공격 선택 매개변수 제거
2023-08-31 16:38:08 +09:00
M1_IDMhan
62618284b0
#25 Clone card from card list
2023-08-31 00:36:22 +09:00
6438ca89a0
closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
...
1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
M1_IDMhan
c752857107
[Hotfix] Unity upgrade bug
2023-08-24 15:51:53 +09:00
M1_IDMhan
d00ede5aa3
#21 Canon camera setting
2023-08-23 11:58:03 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52
#25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
...
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
M1_IDMhan
ea4320988c
#21 Ready for canon shot and destroy object
2023-08-22 14:31:24 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee
#8 유닛 이동, 공격 테스트 중
...
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
M1_IDMhan
7e3932f30b
Close #19 Ship rocking 1st fix completed
2023-08-17 11:02:18 +09:00
42f15c5a6e
#8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
...
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선
- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
M1_IDMhan
9e27d0f29f
Closed #17 InShipCam
2023-08-12 01:21:26 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9
#10 Testing long range ai (arrow attack system)
...
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
M1_IDMhan
68b2e11b1a
#13 Assasult Mode Test
2023-08-08 16:08:41 +09:00
517ebcf21f
closed #12 Add island camera setting (ref.Bad North)
...
Camera function
- Zoom-in, Zoom-out, rotation
Additional commit content
- Add scene 02.Main_TG2
2023-08-08 01:43:26 +09:00
M1_IDMhan
174619aeee
Add GUI Pack, Ordin Asset
2023-08-05 01:53:27 +09:00