8261e17478
#91 #97
...
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
b95f9de49e
Closes #78 #83 #84 #85
...
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35
#78 대포 쏘기 만드는 중
...
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
IDMhan
3a4b65e947
Closes #72 #73 Make island, Restaurant on the island
2023-12-13 10:22:22 +09:00
ef6e751b94
방울 탄막 패턴 테스트
2023-12-05 16:06:38 +09:00
NTG_Lenovo
272daf27b5
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-05 15:08:40 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b
#43 FieldBoss01 Test.ver007
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f
#43 FieldBoss01 Test.ver006
...
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
IDMhan
6f8da6455f
Fixed #61 CameraShake method define parameter
2023-12-04 15:06:44 +09:00
IDMhan
043d90e37b
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-04 10:32:45 +09:00
IDMhan
94532f9596
Closes #48 Basic Building System
2023-12-04 10:32:34 +09:00
koko
5942c48075
보스 패턴 : 빅 라바 공격 속도 수정
2023-12-02 02:13:22 +09:00
dcae7c23e7
필드 프로토타입 보스 수치 설정
...
+ 보스 스킬 수치 변경
+ 필드 보스 발사체 갯수 변경
2023-11-30 16:27:03 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52
#43 FieldBoss01 Test.ver001
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
4ec33e70fe
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianAttackParticleMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianDustMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownGroundRocks.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownMountains.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobEyes.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobPlastic.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyRed.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyYellow.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWheels.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWindows.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchChalet.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchGround.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Tactical/Materials/FeelTacticalShirtMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_BlueSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_GreenCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_LightGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_RedSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_YellowCrosses.mat
2023-11-30 10:46:32 +09:00
IDMhan
286a4d0b3c
Closes #61 CameraShake, Class name change TimeManager -> VisualFeedbackManager
2023-11-30 10:45:24 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49
맵 크기 변경
...
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
IDMhan
c4b6c61ebb
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-11-29 11:40:29 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9
Closes #60 HitStop
2023-11-29 11:39:46 +09:00
7e1d42fb76
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-28 22:46:23 +09:00
c61ccb46a5
$43 FieldBoss01 테스트 작업
...
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
IDMhan
1a972a3018
Closes #50 #51 Use Toilet And Vomit, NPC Get Around Points
2023-11-24 02:52:14 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258
#43 보스 스킬 작업 중
2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7
#43 보스 몬스터 구현 중
2023-11-21 16:31:14 +09:00
NTG_Lenovo
2cbd7dd194
#43 기본 보스 구성 중
...
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43
#44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가
2023-11-21 04:48:09 +09:00
bd43540064
#44 스킬 시스템 구현 중2
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3
#44 스킬 시스템 구현 중
...
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7df78bab8b
보스 스킬 쉐이더 작업 중
2023-11-21 04:48:08 +09:00
IDMhan
5c3dbf8b63
BarkUI layer index change
2023-11-20 14:31:17 +09:00
IDMhan
9661f313fa
#45 Add GridObject RumBarrel, Chickenroom @GoDoRii
2023-11-16 01:42:23 +09:00
IDMhan
dc08b450c8
#45 Housing Object and new inship house
2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Editor.meta
# BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f
#45 Housing system with Grid builder asset
2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56
Spine 런타임 에셋 추가
...
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG_Lenovo
3fcf2edf68
스킬 시스템 밑작업 중
2023-10-31 16:37:23 +09:00
a0a3fd6030
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-31 03:51:03 +09:00
96f1528a96
closed #42 회피 중 공격 수정
...
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
IDMhan
a35f0327d8
#37 Nature AI (Vomit whit motionSick)
2023-10-31 00:45:05 +09:00
IDMhan
4b664495b9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789
#37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting
2023-10-26 17:52:06 +09:00
999f45a7ea
태건님 씬 고쳐준거 업로드
2023-10-24 18:02:34 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59
#37 Interaction and convarsation
2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
3a364e953a
closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
...
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb
closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
...
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42
#37 Npc Conversation, order action
2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd
closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
...
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00