NTG_Lenovo
4a70315d56
Spine 런타임 에셋 추가
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+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0
IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
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+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
NTG_Lenovo
d4662ab3e6
Ai, House SelectionBase(부모 선택) 추가
2023-09-20 15:51:14 +09:00
NTG_Lenovo
c19186e666
CombatAi 움직이는 애니메이션 속도 조절
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타워 타겟 지정
2023-09-20 15:43:24 +09:00
5f20d3d57a
#24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중
2023-09-20 02:22:19 +09:00
NTG_Lenovo
639ee838bc
Behavior Tree 테스트 중
2023-09-11 16:16:02 +09:00
NTG_Lenovo
024db4dbd6
#23 디펜스 AI 추가 작업 중
2023-09-04 16:31:04 +09:00
NTG_Lenovo
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#29 유닛 이동 방식 수정 중
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1. IDamageable 인터페이스 수정
2. Ai 프리팹 크기 변경, 깃발 LookAt 추가
3. Boat 공격 선택 매개변수 제거
2023-08-31 16:38:08 +09:00
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closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
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1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
13cfeb3315
closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
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#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)
- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00