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M1_IDMhan
e5ef5dca35 #31 Z key now can make card 2023-09-20 18:06:45 +09:00
NTG
5f20d3d57a #24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중 2023-09-20 02:22:19 +09:00
M1_IDMhan
30ad001eea #31 Assault mode camera view 2023-09-18 14:06:11 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
M1_IDMhan
200ce10122 Closed #15 Character player movement 2023-08-15 17:29:24 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
M1_IDMhan
749d3dc633 #13 Assault Mode Test 2023-08-09 01:58:35 +09:00
NTG_Lenovo
bd9c1a6cef #7 Add NavMeshAgent and layer
fixed aiPrefab
2023-08-03 14:32:17 +09:00
NTG_Lenovo
c86dc6b7b2 #7 Add rigidbody and collider of aiPrefab
Additional commit content
- Set aiStat for testing
- Add ai interface script
- Add layer and fix physics setting
2023-08-03 12:38:50 +09:00
M1_IDMhan
37c2da9b9c BlueWater First Push 2023-08-01 13:03:57 +09:00