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IDMhan
c4b6c61ebb Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-11-29 11:40:29 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9 Closes #60 HitStop 2023-11-29 11:39:46 +09:00
NTG
7e1d42fb76 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-11-28 22:46:23 +09:00
NTG
c61ccb46a5 $43 FieldBoss01 테스트 작업
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
IDMhan
1a972a3018 Closes #50 #51 Use Toilet And Vomit, NPC Get Around Points 2023-11-24 02:52:14 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258 #43 보스 스킬 작업 중 2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7 #43 보스 몬스터 구현 중 2023-11-21 16:31:14 +09:00
NTG_Lenovo
2cbd7dd194 #43 기본 보스 구성 중
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43 #44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG
bd43540064 #44 스킬 시스템 구현 중2 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7df78bab8b 보스 스킬 쉐이더 작업 중 2023-11-21 04:48:08 +09:00
IDMhan
5c3dbf8b63 BarkUI layer index change 2023-11-20 14:31:17 +09:00
IDMhan
9661f313fa #45 Add GridObject RumBarrel, Chickenroom @GoDoRii 2023-11-16 01:42:23 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Editor.meta
#	BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG_Lenovo
3fcf2edf68 스킬 시스템 밑작업 중 2023-10-31 16:37:23 +09:00
NTG
a0a3fd6030 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-31 03:51:03 +09:00
NTG
96f1528a96 closed #42 회피 중 공격 수정
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
IDMhan
a35f0327d8 #37 Nature AI (Vomit whit motionSick) 2023-10-31 00:45:05 +09:00
IDMhan
4b664495b9 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789 #37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting 2023-10-26 17:52:06 +09:00
999f45a7ea 태건님 씬 고쳐준거 업로드 2023-10-24 18:02:34 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59 #37 Interaction and convarsation 2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
3a364e953a closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42 #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
  ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34 closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0 IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
IDMhan
153e78dfd1 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-20 14:44:09 +09:00
IDMhan
9036f876c1 [Prefabs] Character change 2023-10-20 14:43:28 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26 #34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
  ㄴ MagicOrk의 Fireball

fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
NTG
e6d1867454 + 파티클 사운드 조정
+ 죽었을 때, 움직임 방지
2023-10-20 00:00:34 +09:00
NTG
14b950679f Tag 추가
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss

+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836 #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5 #34 Crewmate 연동 작업 2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54 #35 InIslandPlayer 행동 추가
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
f721a13675 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-16 11:24:04 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
IDMhan
ff1f96f30c Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-12 10:09:48 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7 Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00